产生过量的负担。
其次,VR游戏的开发周期太长。
制作成本和制作难度,限制了VR游戏的开发进程。
比如凌潇最看好的MMORPG游戏,在目前的VR游戏中,竟然不是主力。
原因嘛,自然是开发难度过大,尤其是地图场景的制作,周期过长。
在华国这种MMORPG大行其道的国家,VR的MMORPG游戏也只有三款,而且地图场景非常小。
最后嘛,则是昂贵的体感仓设备,直接限制了玩家基数。
最便宜的体感仓,都要十万起步,因此目前VR游戏的玩家群体,非常小。
不过小归小,各个都是社会的中流砥柱,充起钱来那叫一个猛。
……
总之,凌潇对于这个世界的VR游戏大概有了一个认知——
发育不完全,但潜力很大。
一旦VR技术成熟,对玩家的身体损耗降低、大场景游戏开始出现、游戏设备全面降价……
那么占领游戏市场绝对是板上钉钉的事情!
也难怪各个国家都把最顶尖的那一批S级设计师,全都调去开发VR游戏。
这绝对是对未来的一种投资。
大家都是铆足了劲,准备抢占未来的VR市场呢!
“你们先,你们先……电脑端玩家我全要了。”
凌潇乐呵呵地从体感仓中起身,说道。
对于PC端的市场,凌潇主要研究了一下各领域游戏的发展历史。
MMORPG类游戏,市场是最大的,而且游戏体系比较完善,和他的前世差别不大