击感也有了略微的提升,但是这种违和感……
太强烈了。
丧尸在威力强大的魔法面前,毫无还手之力,战力体系崩的太严重了。
这种玩法,如果修改调整一下,放到手游中或许是款不错的解压小游戏;但是放在标榜3A的作品之中,完全不够看。
如果这个状况换做凌潇,他可以选择像《鬼泣》系列一样,将重心转移到出色的打斗体验;
或是像《虐杀原形》一样,围绕能力设计更多体验场景与开放世界。
但是像这样单纯放大火力,割草都割不明白的设计,纯纯是负优化了。
打开游戏的评论区,果不其然,玩家们都在骂这次更新。
“前五分钟确实爽了,但是后面是真无聊啊……”
“设计师你要是把丧尸改成别的生物,这游戏我还能坚持玩下去。丧尸最可怕的地方不就是成群结队,大家想办法化解危机吗?更新前还挺好的,更新后就没有什么是一发火球术解决不了的!”
“爽是没错,但是完全没爽到点子上啊!艾萨克老师是怎么了?”
“你都这么设计了,干脆再整个飞行技能不好吗?不伦不类的,差评!”
“楼上的,都飞天了,咱们再修个仙不过分吧?”
“我发现,这个丧尸类型游戏,只要把丧尸删了,突然就好玩多了?”
……
“看来这兄弟,是破防了啊?”
凌潇淡笑一声,关掉了《僵尸:起源》的网站。
《僵尸:起源》是彻底凉了。
一周下来,别说40万了,连首日的30万都没补回去